MODÜL 33 - BITING COLD

Module 33, Biting Cold ile birlikte serin kalmak artık otomatik bir süreç; sıcaklıklar sürekli düşüp yükseliyor. Yardıma ihtiyaç duyan, zor durumda kalmış insanların yaşadığı Reghed Edge’i keşfedin. Ortak alanlarda Heroic Encounter’ları tamamlayın, Encroaching Frost’un dondurucu soğuğuna karşı hayatta kalın ve Jotunskar Dungeon’daki boss’ları alt edin! Biting Cold’a giriş yapma zamanı geldi ve bu da size ekibimizin bazı üyelerini tanıtmak için harika bir fırsat!


“Icewind Dale’daki eski dostlarımızdan acil bir yardım çağrısı aldım.
Reghed Glacier ile Sea of Moving Ice’ın kıyısındaki uzak kamplar, evlerini tehdit eden garip olaylar bildirdi. Kâbuslar, bozulmuş yaratıklar ve kaybolmalar insanları dondurucu soğuğa rağmen yardım istemek için Ten-Towns’a gitmeye zorladı. Knox'da sizden bu kamplardan birine gidip neler olduğunu araştırmanızı istedi.”
Icewind Dale’ın kuzeyindeki donmuş topraklarda, Reghed Glacier’ın neredeyse Sea of Moving Ice’a değdiği yerde Reghed Edge bulunuyor. Bölgedeki insanlara göre burada tuhaf olaylar yaşanıyor. Sıcak mevsim normalden çok daha uzun sürdü ve antik buzulları eritmeye başladı. Frost Giant’lar ve diğer yaratıklar, mevsimsel kamplarına hiç olmadığı kadar yakın görülüyor. İnsanları deliliğe sürükleyen rahatsız edici rüyalar ortaya çıkıyor.

Toprak acı çekiyor. Yozlaşma her köşeye yayılıyor ve eski büyüyü uyandırıyor. Burada asla rahatsız edilmemesi gereken pek çok şey var. Tehlikeli yaratıklarla dolu, karla kaplı yoğun bir orman. Mavi ışık parçalarıyla kendini hafifçe gösteren gömülü kalıntılar. Uluyan rüzgârlar delilik fısıltıları taşıyor ve buzların altında kadim bir şey uyanıyor. Buz Devleri savaş grupları ve vahşi yaratıklar bölgede dolaşırken oyuncular, gerçeğin geçmiş kadar derine gömüldüğü bu topraklarda ilerliyor.
Artık maceracıların en kalın kıyafetlerini kuşanıp doğaüstü hava değişimlerinin etkisi altındaki bu donmuş sınırı araştırma zamanı geldi.
Haritanın Perde Arkası:
Bu yeni macera bölgesinin tasarımı büyük ölçüde Jan Olcina’nın ellerindeydi. Daha önce çeşitli Heroic Encounter’larda çalışan Jan, aynı zamanda Red Harvest II: The Soul Collector bölgesinin yönünü belirleyen kişiydi. Hikâye tasarımı ise Pawida “Chess” de Borde tarafından üstlenildi; kendisi Red Harvest’tan bu yana Neverwinter’ın lore’u, seslendirme replikleri ve hikâye ile ilgili her şey üzerinde çalışıyor. Biting Cold’un görev zinciri sonunda sizi Georgi Valkov ve Mark Tchaipunt tarafından hazırlanan ayrı bir harita ortamına götürüyor ve böylece yeni bölge ekibi daha da güçlenmiş oluyor.

Reghed Edge’e girdiğinizde ilk fark edeceğiniz şey Margherita Lucchi’nin çalışmaları olacak. Tam detaylı bir köyden devasa bir ormana kadar çevresel sanatçı Biting Cold’u hayata geçirdi. Bu oldukça zorlu bir süreçti çünkü çevre tasarımcıları her zaman mümkün olduğunca fazla detay eklemek ister. Ancak tüm bu görselliğin yanında performans optimizasyonu da büyük önem taşıyor. Hem Biting Cold’un performansı hem de kar efektleri olabildiğince akıcı hale getirildi. Çatlak detaylara ve alttan gelen parıltılara sahip donmuş göller ise Richard Sööt tarafından özenle işlendi.


Slaughterhouse Arena’yı oluştururken Heroic Encounter’ları ilk kez üç farklı arena arasında paylaşma fikrinden ilham aldık; yani aynı bölgede farklı encounter türleri ortaya çıkabiliyor. Sizi bekleyen altı yeni Heroic Encounter var!
Guardian spirit’leri dondurup çözün, fırtına sırasında Stormcaller ile savaşırken sıcak kalmaya çalışın, donmuş gölde arkana enerjilerini yönlendirin, yeti’nin buz tutmuş zırhını parçalayın, ormanın ilkel yaratıklarıyla yüzleşin ve goblin yağmacılarına karşı hayatta kalmaya çalışan madencilere yardım edin.


Icewind Dale’ın donmuş topraklarında, rüzgârın yaşayan bir varlık gibi uluduğu ve soğuğun kemiklere işlediği yerde Jotunskar bulunuyor; vahşi bir amaca ve kadim bir güce sahip bir mekân. Taşa oyulmuş ve ateşle yaralanmış bu terk edilmiş kale basit bir harabe değil. Gücün talep edildiği ve zayıflığın yok edildiği bir pota.
Buzlu Jotunskar boyunca kayarak ilerleyin; burada Buz Devleri fısıltılara teslim olmuş ve gizemli yeni bir otoritenin altında birleşmiş durumda. Karanlığın derinliklerine inerken Death Pit’ten ne pahasına olursa olsun kaçının ve cevaplar ararken üç güçlü boss’u yenin.

Üç farklı zorluk seviyesiyle her maceracı gücünü test edebilir:
Normal Mod – Herkes için erişilebilir.
Advanced Mod – Sınırlarını zorlamak isteyen orta seviye oyuncular için bir basamak. Şimdilik Random Queue’larda yer almayacak.
Master Mod – En yetenekli maceracılar için acımasız bir meydan okuma; ham statlardan çok strateji ve takım çalışmasını ön plana çıkarıyor.
Zindanın Perde Arkası:
M32’nin Soul Harvest Trial’ındaki buz boss’u üzerindeki çalışmasından ilham alan Victor Romero, Jotunskar’daki tüm boss’ların ve güçlerinin tasarımına liderlik etti. Üçüncü boss için daha önce Thay’s Trials’ın tasarımına liderlik eden Charles de Mello’dan yardım aldı. Charles ve Victor birlikte bu yeni zindana yön veren güçlü bir ekip oluşturdu ve bize göre görsel açıdan da harika bir iş çıkardılar. Çevre sanatçısı Natalia Wylezińska ise Jotunskar’ı etkileyici donmuş tavanlar, detaylı odalar ve sayısız görsel unsurla hayata geçirdi.
Dungeon, alt seviyeye erişmek için yeni ve benzersiz bir yöntem sunuyor: zamanın doğal akışıyla oluşmuş donmuş bir kaydırak. Daha sonra karşılaşılan Death Pit başlangıçta, oyuncuların buz duvarını parçalamak için çeşitli buff’lar toplaması gereken dar bir yol olarak tasarlanmıştı. Her fikir final sürüme ulaşmasa da gelecekte yaratıcı fikirler için her zaman yer var.
İlk test oturumları ekip için birçok sürprizle doluydu; örneğin Death Pit aniden devasa kaygan bir çembere dönüştü! Ekip üyelerinin birçoğu doğrudan boşluğa kaydı ve sonrasında yerleştirilen yaratıklarla savaşırken de sürekli kaymaya devam etti.
Testlerden sonra birçok düzenleme yapıldı ve umarız Jotunskar’ın donmuş salonlarını keşfederken harika vakit geçirirsiniz!


Ten-Towns bölgesi sadece garip vizyonlarla değil, aynı zamanda tuhaf yaratıklarla da dolu. Battle Pass bunu açıkça gösteriyor; özel ödül olarak Wormungandr sizi bekliyor!

Hava gözlemcileri fırtınaların kötüleşeceği konusunda bizi uyardı ve bu durum yükselen sıcaklıklarla aynı döneme denk geliyor. Bu fırtınalar periyodik olarak gerçekleşiyor ancak yeterli koruma olmadan içine girmek delilik olurdu. Biz buna Encroaching Frost(Yaklaşan Fırtına) diyoruz... En deneyimli kaşifler bile içinden geçmekte zorlanıyor. Normalde bu fırtınanın geçmesini beklemenizi önerirdik çünkü rüzgârların içinde büyük bir kötülük saklanıyor ve görüş mesafesi ciddi şekilde azalıyor. Ancak fırtınaya girip etkilerine dayanmak, sonunda büyük ödüller kazanmak için çoğu zaman daha akıllıca bir seçim oluyor.
Ice Mephit’leri ve Air Archon’ları öldürün, Storm Treasure Chest’leri veya Storm Skill Node’larını bulun ve fırtınadan çıktığında Stormbound Reaver’ı çağırmak için Stormbound Reaver Summoning ritüeline katılın! Stormbound Reaver’ı yenmek size Reghed Shards dahil daha büyük ödüller kazandıracak.

Fırtına sınırlı bir süre devam eder ve sonrasında yeni bir Encroaching Frost başlatmak için Storm Meter’ı yeniden doldurmanız gerekir. Söylentilere göre maceracılar ne kadar fazla Heroic Encounter tamamlarsa yeni bir Encroaching Frost o kadar hızlı oluşuyor. Kamp ateşlerine veya fenerlere yakın durmak hasarı azaltır ve ölümcül Freezing Cold’un yan etkilerini temizler.
Soğuğa meydan okuyun ve rüzgârların sakladığı her şeyle yüzleşin ama önce hazırlık yapmayı unutmayın. Devler bile bu fırtınalarda zorlanabiliyor…
Perde Arkası:
Designer Samuil (Spami), Encroaching Frost ile şimdiye kadarki deneyimlerinin çoğunu tek büyük bölge mekaniğinde birleştiriyor. Biting Cold’dan önce Tenebraloth, Necrotitan, Slaughterhouse Arena ve birçok farklı Heroic Encounter ile bölge mekaniğini geliştirmişti.

Mike Lopez ise uzun süredir Neverwinter’ın müzik ve ses efektlerinden sorumlu. Red Harvest’ın Shackles of Divinity Trial’ındaki heavy metal parçasından, Kuzey Avrupa’daki Sámi halkının geleneksel “joik” ezgilerini içeren Biting Cold müziklerine kadar birçok çalışmaya imza attı.
Lakeblurgaming’in onunla yaptığı röportaja aşağıdan göz atabilirsiniz!
Biting Cold için toplam on bir yeni müzik parçası oluşturuldu ve Reghed Edge’e giriş yaptığınızda çalan müzik şimdiden oldukça umut verici!

Encroaching Frost, Reghed Glacier’ın tehlikeli dağlarından aşağı süzülerek beraberinde sert rüzgârların ve sonsuz kar yığınlarının şekillendirdiği hazineleri getiriyor. Bu ürpertici Lockbox içinde Snowtusk’a binebilir veya son derece şık Sir Waddlelot’un size eşlik etmesinin keyfini çıkarabilirsiniz!

Bir penguenin ortaya çıkması için ne gerekir? Birçok kişi “bolca balık” diyebilir… ama gerçekte bunun için şaşırtıcı derecede fazla emek, ustalık ve sevgi gerekiyor. Sendelenen yüzgeçlerden korkusuz bir savunucuya dönüşen Sir Waddlelot’un yolculuğu, en küçük kahramanların bile karda en büyük izi bırakabileceğini kanıtlıyor.
Görsel efekt sorumlusu Anto Covi, Neverwinter’ın genel sanat sürecini anlatan harika bir makale hazırladı ve bu süreçte Sir Waddlelot’u ilham kaynağı olarak kullandı.


Celestial Yüzükler, Mitik yüzüklerin geliştirilmesiyle elde edilebilir. Bunun için yeni materyal Cosmic Dust kullanılacak. Hem mitik yüzükler hem de Cosmic Dust, Master Jotunskar’dan elde edilebilir.
Turuncu yüzükler ve Mitik Yüzükler, envantere geldikten sonra karaktere bağlanır.
Silah, ekipman parçaları, shirt, pant ve Mitik Yoldaş Ekipmanları hesaba bağlanır; yani karakterleriniz arasında aktarabilirsiniz.
Mitik Zırh, Master Jotunskar’dan iki farklı bağ durumuyla düşebilir: Hesaba bağlı şekilde ya da bağsız şekilde. Yani kısacası mitik zırhları satma şansınız bulunuyor.
Turuncu Yoldaş Ekipmanı ise Kuşanıldığında bağlanabilir durumundadır.
Jotunskar Zindan Anahtarı, Encroaching Frost üzerinden elde edilebilir. Senaryo aracılığıyla alınabilen alternatif “stabilized” versiyonu ise satılabilir olacaktır.







